TORNEOS INTERNOS

FECHA PROXIMA A DEFINIR 2003

DEL TORNEO:


1.-EL SIGUIENTE TORNEO TIENE COMO FIN PRINCIPAL UNIR A LOS MIEMBROS DEL CLAN EN UNA GRATA JORNADA COMBATIVA PARA CONOCER LOS ACTUALES NIVELES DE SUS DIFERENTES MIEMBROS (podría de seguro ser más que una).


2.-SE LES OTORGARÁ UNA NORMA DISTINTIVA (HA ESPECIFICAR) COMO PREMIO A SUS LOGROS Y AVANCES, CON UNA DURACION AL PROXIMO TORNEO DE NUESTRO CLAN CRUZADOS.


3.-LOS CUATRO PRIMEROS LUGARES TENDRAN, TAMBIEN, EL HONOR DE SER LOS ELIGIDOS A REPRESENTAR A NUESTRO CLAN, EN EL CASO DE INVITACION A TORNEOS E INCLUSIVE RETOS POR PARTE DE OTRO CLAN ALIADO, NEUTRAL O ENEMIGO. ( FRENTE A LA AUSENCIA DE UNO DE ELLOS SERÁN REEMPLAZADOS CORRELATIVAMENTE SEGUN SU UBICACION FINAL EN EL TORNEO).

FORMATO DE JUEGO:

1.- LOS ENCUENTROS SERÁN INDIVIDUALES, VALE DECIR 1V1.

2.- LOS JUGADORES PODRAN ELEGIR ELEGIR LIBREMENTE SUS CIVILIZACIONES (CON EXCEPCION DE LA TEUTONA).

3.- SE JUGARÁ EN ESTILO RM, CON RECURSOS BAJOS, MAXIMO DE POBLACION 200, NIVEL DE DIFICULTAD MAXIMO, RAPIDEZ DE JUEGO NORMAL, CON MODALIDAD DE MAPA ALEATORIA (HA DILUCIDAR), Y CON UN TIEMPO MAXIMO TOTAL DE LA PARTIDA DE 3 HORAS.

TIPO DE VICTORIA:

1.- EL JUGADOR GANARÁ LA PARTIDA EN EN CASO DE:
a) Conquista total del rival

b) Retiro voluntario del oponente

c) Inclumplimiento de las reglas generales del juego (ver)

d) Sólo el jugador oponente podrá decidir la repetición de la partida, en caso de que su rival se deba ausentar por motivos de fuerza mayor o menor, y en el caso de incurrir en una falta grave o prohibida a una de las reglas, siendo (si es que el jugador perjudicado lo permite) dicha repeticion, sólo por una (1) única vez

e) La partida se declarará empate y reparticion de punto (1/2p a c/u) sólo si los jugadores llegasen al límite de tiempo establecido de 3 horas de juego.

f) No se permitirá ningún resultado empate como acuerdo de jugadores.

REGLAS: 1.- QUEDAN EXTRICTAMENTE PROHIBIDAS LAS MANIOBRAS TC PUSH en base contraria, vale decir,

a) Las maniobras de ataque que implican las construccion de un castillo y mas de que un centro urbano como apoyo en la base contraria, esta regla no imposibilita, la posterior construcccion de un segundo o tercer castillos para continuar atacando.

b) Las maniobras de ataque que consisten en la construccion de varios C.U. en la base contraria.

2.- QUEDAN EXTRICTAMENTE PROHIBIDAS BURLAS EXCESIVAS, sobre el desempeño del rival ya sea esta en ventaja o en desventaja.

3.- SOLO PODRAN JUGAR TODOS AQUELLOS QUE SEAN exclusivamente miembros del clan y que se hayan inscrito confirmando su presencia, antes de la fecha y hora de inicio del torneo VIERNES 10 de OCTUBRE, MEX 10 PM - CHI 11 PM - BOL 11 PM, etc. DE LOS PREMIOS:


1.- PRIMEROS CUATRO LUGARES (ver "del torneo" puntos 2 y 3).

2.- PUBLICACION EN LA PAGINA DE LA MEJOR PARTIDA

3.- OTRO A DELIVERAR POR EL CLAN


COPAS A GANAR

CUADRO